Nhấn "Enter" để chuyển sang nội dung

Nơi làm việc độc hại của Blizzard: Bài học cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Cuốn sách mới nhất của Jason Schreier vừa được phát hành Chơi đẹp: Sự trỗi dậy, sụp đổ và tương lai của Blizzard Entertainmentđã làm sáng tỏ văn hóa nơi làm việc độc hại đã gây ảnh hưởng đến gã khổng lồ trong ngành game trong những năm gần đây.

Cuốn sách của Schreier nêu chi tiết một loạt các cáo buộc đáng lo ngại, bao gồm cả nạn phân biệt giới tính, phân biệt đối xử và quấy rối tràn lan. Ông vẽ nên bức tranh về một công ty đã lạc lối, nơi nhân viên sợ lên tiếng và nơi việc theo đuổi lợi nhuận đã gây tổn hại đến phẩm giá con người.

Văn hóa nơi làm việc độc hại của Blizzard không phải là một sự cố riêng lẻ. Trong những năm gần đây, đã có rất nhiều báo cáo về các vấn đề tương tự tại các công ty game khác, chẳng hạn như Ubisoft, Riot Games và Activision Blizzard.

Những báo cáo này chỉ ra một vấn đề mang tính hệ thống trong ngành công nghiệp trò chơi. Văn hóa làm việc dồn dập, nhiều giờ và thời hạn không thực tế tạo ra môi trường thuận lợi cho tình trạng kiệt sức, căng thẳng và các vấn đề về sức khỏe tâm thần. Và sự thiếu đa dạng và hòa nhập trong ngành tạo ra một môi trường thù địch đối với phụ nữ, người da màu và nhân viên LGBTQ+.

Ngành công nghiệp game cần phải thay đổi. Các công ty cần áp dụng nhiều biện pháp nhân đạo hơn tại nơi làm việc, chẳng hạn như giảm thời gian làm việc, cung cấp phúc lợi tốt hơn và tạo ra môi trường hòa nhập hơn.

Họ cũng cần minh bạch hơn về văn hóa nơi làm việc và sẵn sàng lắng nghe cũng như giải quyết những lo ngại của nhân viên.

Tương lai của ngành công nghiệp game phụ thuộc vào nó.

Hãy là người đầu tiên bình luận

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *