Nhấn "Enter" để chuyển sang nội dung

Blizzard Entertainment: Lịch sử thành công, tranh cãi và thay đổi

**Blizzard Entertainment: Lịch sử thành công, tranh cãi và thay đổi**

Blizzard Entertainment là một trong những công ty trò chơi điện tử thành công nhất trên thế giới. Công ty đã tạo ra một số trò chơi phổ biến và được giới phê bình đánh giá cao nhất mọi thời đại, bao gồm Warcraft, StarCraft và Diablo. Tuy nhiên, Blizzard cũng đã vướng vào tranh cãi trong những năm gần đây, bao gồm các cáo buộc quấy rối tình dục và phân biệt đối xử.

Trong cuốn sách mới của mình, **Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment**, nhà báo Jason Schreier đi sâu vào lịch sử, văn hóa và những tranh cãi gần đây của công ty. Cuốn sách của Schreier là một cái nhìn hấp dẫn và sâu sắc về một trong những công ty trò chơi điện tử quan trọng nhất trên thế giới.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn về lịch sử của Blizzard, những tranh cãi gần đây và triển vọng tương lai của công ty.

**Lịch sử của Blizzard**

Blizzard Entertainment được thành lập vào năm 1991 bởi ba sinh viên tốt nghiệp UCLA: Michael Morhaime, Allen Adham và Frank Pearce. Trò chơi đầu tiên của công ty là The Lost Vikings, được phát hành vào năm 1992. Trò chơi này đã thành công về mặt thương mại và được giới phê bình đánh giá cao, và đã giúp đưa Blizzard lên bản đồ.

Trò chơi tiếp theo của Blizzard là Warcraft: Orcs & Humans, được phát hành vào năm 1994. Warcraft là một trò chơi chiến lược thời gian thực lấy cảm hứng từ trò chơi trên bàn Warhammer Fantasy Battle nổi tiếng. Warcraft đã thành công rực rỡ và tạo ra nhiều phần tiếp theo và phần phụ.

Năm 1998, Blizzard phát hành StarCraft, được coi rộng rãi là một trong những trò chơi chiến lược thời gian thực tuyệt vời nhất từng được tạo ra. StarCraft là một thành công về mặt thương mại và được đánh giá cao, và nó đã giúp Blizzard trở thành một trong những công ty trò chơi điện tử hàng đầu thế giới.

Blizzard tiếp tục phát hành các trò chơi thành công trong suốt những năm 2000, bao gồm Diablo II, World of Warcraft và Overwatch. World of Warcraft là một trong những MMORPG phổ biến nhất trên thế giới, với hơn 100 triệu người chơi đang hoạt động.

**Những tranh cãi gần đây của Blizzard**

Trong những năm gần đây, Blizzard đã vướng vào một số tranh cãi, bao gồm cáo buộc quấy rối tình dục và phân biệt đối xử. Năm 2018, một số cựu nhân viên Blizzard đã đệ đơn kiện công ty, cáo buộc rằng họ đã phải chịu đựng một môi trường làm việc thù địch, đầy rẫy tình trạng quấy rối tình dục và phân biệt đối xử.

Blizzard đã phủ nhận các cáo buộc, nhưng vụ kiện đã phủ bóng đen lên danh tiếng của công ty. Để đáp lại vụ kiện, Blizzard đã cam kết thực hiện các bước để cải thiện văn hóa nơi làm việc.

**Triển vọng tương lai của Blizzard**

Bất chấp những tranh cãi gần đây, Blizzard vẫn là một trong những công ty trò chơi điện tử thành công nhất trên thế giới. Công ty có thành tích ấn tượng trong việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao và có lượng người hâm mộ trung thành. Blizzard cũng có vị thế tốt để tận dụng sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử.

Tuy nhiên, Blizzard phải đối mặt với một số thách thức trong tương lai. Công ty đang phải đối mặt với sự cạnh tranh ngày càng tăng từ các công ty trò chơi điện tử khác và cũng đang phải đối mặt với áp lực cải thiện văn hóa nơi làm việc. Vẫn chưa biết Blizzard sẽ giải quyết những thách thức này như thế nào, nhưng công ty có thành tích thành công mạnh mẽ và có vị thế tốt để tiếp tục là công ty dẫn đầu trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Hãy là người đầu tiên bình luận

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *